Seçtiğiniz şehirler en başta, Revize etiketiyle duruyor. Her birinde beş zorunlu alan var: tanrı heykelli meydan (ortada Odin, çevresinde 6 tanrı), VS arenası, talim (skill) alanı, büyük salon ve pazar. Bu alanların yeri, görünümü ve kullanılan parçalar şehrin konseptine göre seçildi. Örneğin Kül Kalesi'nde salon lav kanalının ötesindeki Kül Lordunun Kalesi, Kara Çan'da katedral, Hilal Limanı'nda arena limanda yüzen bir platform. Evler şehrin kendi tarzında, az ve yol kenarlarında sıralı. Görünümler bu beş alanı ayrı ayrı gösteriyor.
Her kroki Alderheim gibi bir ana şehir; kale şekli, sur, kuleler, evler ve zeminler her birinde farklı. Her şehrin 7 görüntüsü var: 6 farklı açıdan 3B maket ve tepeden kroki. Kartın altındaki küçük resimlerle görünüm değiştirin, büyük resme tıklayınca açılır. Büyük görünümde sürükleyerek döndürebilir, tekerlekle yaklaşabilirsiniz. Beğendiklerinizi Seç ile işaretleyin, alttaki listeyi kopyalayıp bana yazın.
3B görünümlerdeki evler, surlar, kuleler, kapılar, ağaçlar, kayalar, heykeller ve zemin dokuları 4Global Atlas kataloğundan, yani oyunun CLIENT dosyalarından alındı. Her kartın “Oyunda” satırı ve büyük görünümdeki liste, hangi parçanın hangi model ya da doku numarasıyla kullanıldığını gösteriyor.
Oyunda karşılığı olmayanlar (iglo, piramit, zigurat, düz damlı kerpiç ev, yel değirmeni, gemi, portal) maketde düz blok olarak duruyor; bunlar yeni model ister. Renkli surlar (buz, obsidyen, altın, çini…) oyunun taş surunun renklendirilmiş hâli; o doku oyunda yok. Dokular sayfaya sığsın diye küçültüldü, oyunda daha net görünür.